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Monster sind Kreaturen, die man in Kampfgebieten oder bei Quests vorfindet.
In Arthoria erhält man einen großen Teil seines Goldes und besonders seine Erfahrungspunkte durch Kämpfe (damit sind natürlich die Siege gemeint) gegen solche Kreaturen.
Nach einem Sieg über ein Monster findet man neben dem üblichem Gold von Zeit zu Zeit auch mal den einen oder anderen Gegenstand.

In der Bibliothek im Spiel sieht man die Monsterbeschreibungen von jedem Monster, welchem man schon in einem Kampfgebiet begegnet ist.


 


Feste KamfgebieteBearbeiten

Stufe Monster LP EP Gold Resistenzen Besonderheiten
1 Goblinwald
1 Goblin 32 2 4-6
2 Goblinkrieger 40 4 4-8
3 Goblinschamane 36 5 8-11
2 Goblinhöhle
2 Goblinkrieger 40 4 4-8
3 Goblinschamane 36 5 8-11
4 Riesenratte 45 4 1-7
5 Fledermaus 50 6 3-8
5 Goblinelite 57 6 6-10
3 Friedhof
4 niederer Zombie 70 6 4-7
4 niederes Skelett 65 6 5-9
5 Zombie 90 7 6-12
6 Skelett 80 8 9-12
7 Friedhofsboss (Boss) 95 10 11-16
3 Tarun - Die Wüste
5 Riesengeier 70 7 3-10
6 Wüstenspinne 80 8 6-11
7 Sandwurm 95 9 8-14
4 Die Berge von Tuley
7 Gargoyle 60 11 8-11
8 Greif 90 12 4-8
8 Steingolem 45 13 8-13
Mit Golemring beschwörbar
4 Tul'rak - Das Tal der Orks
8 Orkischer Späher 100 12 5-12
9 Ork 115 13 7-13
10 Orkkrieger 130 14 8-15
5 Das Mausoleum
9 Ghul 120 14 5-12
10 Mumie 165 16 13-18
12 Lich 125 19 10-17
12 Todeslich (Boss) 255 50 50-51
Wirkt Auslöschung und SkV
6 Shul'tek - Die orkische Hauptstadt
10 Orkkrieger 130 14 8-15
11 Orkischer Elitekrieger 150 16 9-15
12 Orkschamane 125 17 8-15
12 Orkischer Heeresführer (Boss) 210 22 13-18
8 Rajeka - der Vulkan
12 Lavagolem 95 18 8-14
bis Stufe 45
13 Phoenix 155 19 9-16
bis Stufe 45
14 Feuergigant 175 21 8-15
bis Stufe 45
48 Lavakäfer 2900 82 43-46
ab Stufe 46
10 Ruinen der Verzweiflung
14 Verlorene Seele 185 21 7-14
15 Phantomritter 190 22 11-17
10 Wald der Magie
14 Baumriese 180 21 9-15
15 Nymphe 155 22 11-19
16 Druide 180 26 11-18
45 Dryade 1100 70 (mit Baum) 43-48 (mit Baum)
ab Stufe 42 (?) ausschließlicher Gegner, beschwört Baum, wirkt Auslöschung, wenn dieser zuerst getötet wird
45 Baum 1500 70 (mit Dryade) 43-48 (mit Dryade)
von Dryade beschworen, Beschützen, kann in einer Runde heilen und angreifen
11 Zentaurenwald
15 Zentaur 155 19 9-16
16 Zentaurenschütze 185 21 9-17
17 Zentaurenkrieger 195 22 9-15
18 Zentaurenanführer (Boss) 225 28 23-29
12 Quelle des Rindori
16 Wasserschemen 185 25 13-20
17 Nebelwolke 195 27 15-21
18 Wasserschlange 200 28 17-21
45 Dryade 1100 70 (mit Baum) 43-48 (mit Baum)
ab Stufe 42 (?) ausschließlicher Gegner, beschwört Baum, wirkt Auslöschung, wenn dieser zuerst getötet wird
45 Baum 1500 70 (mit Dryade) 43-48 (mit Dryade)
von Dryade beschworen, Beschützen, kann in einer Runde heilen und angreifen
13 Sturmsteppe
17 Steppennager 100 13 3-11
Treten zu zweit auf.
18 Steppentortoise 300 28 16-20
19 Sturmsegler 250 29 21
14 Die Festung der Dunkelheit
18 Schatten 200 28 14-18
19 Heshta 225 29 17-21
20 Priester des Curulum 250 31 16-19
14 Die Festung des Lichts
18 Fee 200 28 11-16
19 Athseh 225 29 16-18
20 Priester der Teraja 250 31 16-21
14 Shasalaranajatawas Arena ("variables" KG)
8 Skelettkrieger 120 ? 12-13
17 Gladiator (17) 250 27 9-18
Tote erwecken
20 Späher des Abyss 230 30 13-20
24 Gladiator (24) 450 42 22-33
Tote erwecken
31 Gladiator (31) 600 53 17-24
38 Gladiator (38) 1000 74 33-37
45 Gladiator (45) 1500 90 49-54
Tote erwecken
50 Oger 1600 90 41-45
Beschützen
52 Gladiator (52) 2000 101 64-68
53 Kriegsoger 2000 94 46-47
hoher physischer Schaden
16 Frostsee
20 Schneewolf 230 30 14-20
bis Stufe 39
20 Eisvogel 220 30 12-17

bis Stufe 39

21 Eisghul 255 31 13-20

bis Stufe 39

21 Eisgolem 255 32 12-19

bis Stufe 39

42 Frostdural 1100 72 32-36

ab Stufe 40

22 Herz des Sees (Boss) 355 46 45-50

Wirkt Eissplitter und mittlere Heilung.

18 Oase von Tar'kar
21 Oasenkröte 210 31 8-16
22 Riesenechse 250 32 14
23 Wüstenräuber 275 33 19-25
50 Staubdämon 2222 84 48-49
Ab Stufe 47 (?) der ausschließliche Gegner in der Oase.
19 Festung der Wüstenräuber
23 Wüstenräuber 275 33 19-25
24 Säbelrassler 330 38 21-26
25 Kaktuswache 180 39 18-25
26 Sultan der Wüste (Boss) 530 50 55-59
20 Halle der Elemente
24 Paladin des Feuers 320 40 21-28
24 Paladin des Wassers 350 40 21-28
24 Paladin der Erde 330 40 22-25
24 Paladin der Luft 310 40 21-28
25 Paladin des Geistes (Boss) 530 58 34-36
Wirkt Altern, SFdS und Mittlere Heilung
24 Hochebene von Ral
20 Kilazih 90 8 1-5
Tritt in 5er- oder 6er-Gruppe auf
25 Blutmilan 290 40 21-27
27 Armadillo 450 62 16-20
24 Insel der Medusa
26 Hobgoblin 370 41 20-23
Tritt zusammen mit einem Monster aus dem Goblinwald auf
27 Orkmutant 390 42 20-23
28 Medusa (Boss) 670 63 58-60
Wirkt Versteinerung
25 Blumenwiese
26 Essin-Arbeiter 360 43 17-23
nur tagsüber, vergiftet
27 Essin-Drohne 400 44 17-24
nur tagsüber, wirkt Altern
26 Schattenraupe 400 42 21-25
nur nachts
27 Schattenmotte 370 43 21-23
nur nachts
25 Arachnoidenwald (2 AP)
27 Arachna 740 124 28-33
wirkt Vergiftung und Netzwurf
28 Rotaugenspinne 790 135 31-37
wirkt Vergiftung und Altern
26 Höhle der Minotauren
28 Minotaur 420 45 21-24
29 Minotaurenkrieger 450 47 24-25
30 Minotaurenkriegsfürst (Boss) 750 67 57
29 Die versunkene Stadt
29 Zitterqualle 475 47 22
31 Meerhexe 595 49 24-27
Wirkt Starker Fluch der Schmerzen
30 Dural 610 48 20-25
31 Dural-Berserker 650 49 24-28
31 Dural-Beschützer 650 49 24-26
32 Dural-Priester 600 53 26
Wirkt Schwerkraftverzerrung
33 Dural-Prinz(Boss) 1200 100 48-53
Wirkt Auslöschung, SkV, sFdS und FdS
30 Dornwald
32 Schwarzer Skarabäus 620 50 26-30
33 Sandskarabäus 640 51 25-30
34 Roter Skarabäus 680 52 30-32
31 Kristallsee
33 Kristallnatter 670 51 27
Initialangriff: 2x Kristall-Schrapnell
34 Leuchtqualle 700 52 26
Initialangriff: 6 * vergiften
35 Kristallranke 730 53 28 - 31
34 Yenja-Heiligtum
30 Yenja-Akoluth 270 11 7 - 13
Tritt immer zusammen mit einem Yenja-Lehrmeister auf (außer in Shasalaranajatawas Arena)
34 Yenja-Mönch 540 23 11 - 13
Tritt immer mit zwei Yenja-Schwertmeistern auf (außer in Shasalaranajatawas Arena), wirkt Tote erwecken
35 Yenja-Schwertmeister 610 18 11 - 12
Tritt immer zu zweit und mit einem Yenja-Mönch auf (außer in Shasalaranajatawas Arena)
37 Yenja-Lehrmeister 840 48 17 - 23
Tritt immer zusammen mit einem Yenja-Akoluth auf (außer in Shasalaranajatawas Arena)
36 Nebelgipfel
39 Nebelkokon 2000 62 32 - 39
beschwört bis zu 2 Nebelwürmer, Tote erwecken
38 Nebelwurm 200 keine keine Drops
38 Nebelgeist 820 61 33 - 39
38 Kammern der Elemente
40 Wasserelementar 990 64 28 - 36
39 Feuerelementar 930 64 29 - 35
39 Erdelementar 1050 65 30 - 36
relativ hohe Verteidigung
40 Luftelementar 970 65 31 - 35
sehr hohe Initiative
41 Elementargeist (Boss) 1000 72 34 - 39
Wirkt Altern

Ist im Verlauf des Kampfes gegen je zwei zufällige Elemente anfällig und absorbiert die Gegensätzlichen. Die Resistenzen/Anfälligkeiten verändern sich während des Kampfes.

40 Dunkelwald
43 Lichtschreck 600 68 34 - 41
43 Nachtschreck 600 68 34 - 41
44 Fluxschreck (Boss) 800 80 58 - 64
41 Der rote Fluss
42 Anglerkrabbe 650 66 34 - 40
45 Scharant 1000 72 38 - 44
kann nur effektiv mit einem Scharantengift bekämpft werden
45 Königskrabbe (Boss) 1100 83 63 - 69
44 Tempel des Gh'menor
44 Fanatiker 450 35 16 - 23
tritt zusammen mit einem anderen Fanatiker auf
46 Priester des Gh'menor 820 75 40 - 46
48 Egregor (Boss) 1500 87 59 - 65
Runen beschwören bzw. erwecken
45 Burg Vehgaldon
45 Tanzendes Licht 100 1 kein
kann zufällig in jedem Kampf in der Burg Vehgaldon auftauchen und wird von Sariel 3x beschworen
45 Nephilim 600 35 19 - 23
tritt zusammen mit einem anderen Nephilim auf
46 Grigori 860 75 40 - 45
47 Semjaza 940 77 38 - 41
wirkt 1x Vergiftung
49 Sariel (Boss) 1800 88 ~64
wirkt Magieschild

beschwört bis zu 3 mal Tanzendes Licht

45 Residenz Cor'madra
45 Vampirfledermaus 100 1 kein
kann zufällig in jedem Kampf in der Residenz Cor'madra auftauchen und wird von der Gräfin Cor'madra 3x beschworen
45 Sklave 600 35 19 - 25
tritt zusammen mit einem anderen Nephilim auf
46 Strigoi 860 75 40 - 44
47 Upir 940 77 36 - 42
wirkt 1x Vergiftung
49 Gräfin Cor'madra (Boss) 1800 88 62 - 68
beschwört bis zu 3 Mal Vampirfledermaus

wirkt Magieschild

46 Der verseuchte Wald
47 Verseuchter Wolf 500 26 11 - 14
tritt immer in 3er-Gruppen auf
48 Verseuchter Bär 1700 81 ~41
50 Basilisk (Boss) 2100 92 ~67
wirkt Versteinerung und Altern
46 Schwarze Orchidee 300 keine kein
taucht als Mitkämpfer bei Kämpfen im verseuchten Wald mit verseuchten Wölfen oder Bären auf der Seite des Spielers auf (nicht bei Kämpfen gegen den Boss)

wirkt alle paar Runden "verseuchter Blütenstaub", welcher alle Kampfteilnehmer außer sie selber einmal vergiftet und einen Malus von 1 auf Konzentration und Konstitution gibt. Der Malus ist nicht kumulativ, die Vergiftungen jedoch schon.

47 Schlangengrube
47 Messerschlange 350 19 ?
48 Steinschlange 420 20 ?
Wirkt Versteinerung
49 Hypnonatter 440 21 10
Wirkt Hypnose und Konfusion
50 Speikobra 460 21 ?
Wirkt Vergiftung und Blenden
51 Drachenpython 510 23 ~10
Wirkt Drachenodem
47 Schlangennest
30 Shonipilz 500 keine kein
Null bis fünf Shonipilze treten als Unterstützung auf. Sie führen nicht in jeder Runde eine Aktion aus (auch nicht "Abwarten"), dienen also hauptsächlich als "Kanonenfutter". Sie können aber manchmal Regeneration oder Fluch der Verteidigung wirken.
50 Hydra (Kopf) 500 6 mal 27

1 mal 26

10 - 16
man begegnet immer sieben Köpfen, die Regeneration, Schrei/Fauchen, Vergiftung, Tote erwecken, Fluch der Verteidigung, Altern wirken.

Sie haben eine sehr hohe Initiative und sind immun gegen (schwache) Auslöschung

50 Akademie der Unsterblichkeit
52-53 Leichnam 1400 93-94 43-45
Beherrscht Wortlose Zauberei sowie mit Zeitstopp eine Art Kettenzauber, der mit allerlei (dunkelmagischen) Defensivzaubern aufwartet. Weitere neue Zauber komplettieren die Aktionen dieses Gegners.
52-53 Seelenlicht 1400 93-94 40-46
Beherrscht Wortlose Zauberei sowie mit Zeitstopp eine Art Kettenzauber, der mit allerlei (lichtmagischen) Defensivzaubern aufwartet. Weitere neue Zauber komplettieren die Aktionen dieses Gegners.
52 Die grollenden Klippen
53 Torakjungvogel 300 keine keine Drops
Wird dreimal von Torakweibchen im Kampf beschworen und von dieser beschützt. Kann Kreischen.
53 Murlmurl 680 35 14-15
Treten in 3er-Gruppen auf.
54 Torak 1650 103 ~ 41
54 Palinu-Jäger 1750 104 42-44
55 Torakweibchen (Boss) 2000 132 ~ 65
Beschwört zu Beginn des Kampfes drei Torakjungvögel zur Unterstützung und beschützt diese auch öfter während dem Kampf.
53 Donnerfleck
56 Palinu-Zeremonienmeister 950 55 26-27
Treten in 2er-Gruppen auf. Wirkt Fluch der Schmerzen und Fluch der Verteidigung.
56 Palinu-Hammerschwinger 1100 111 ~ 47
57 Palinu-Wächter 2500 112 ~ 50
58 Palinu-König (Boss) 3200 128 ~ 70
Wirkt starke Regeneration, Magieschild, Vampirismus und Lichtbarriere auf sich selbst.

Variable KampfgebietBearbeiten

Stufe Monster LP EP Resistenzen Besonderheiten
1 Die alte Stadt Tenar (0 AP)
Stufe Tonkrug Stufe * 8 0
Nach dem 100. Besuch/Tag erhält jeder weitere Tonkrug einen zusätzlichen Lebenspunkt. Kann am Ende des Kampfes zerspringen und dem Spieler dadurch noch mal Schaden zufügen.
2 Goblinhöhle (mit 5 Goblinköpfen im Inventar)
Stufe+1 Kanonengoblin Stufe * 10 Stufe * ~1.66 (zusammen)
tritt gemeinsam mit Goblinkönig und Goblinältestem auf
Stufe+2 Goblinkönig Stufe * 18 Stufe * ~1.66 (zusammen)
tritt gemeinsam mit Kanonengoblin und Goblinältestem auf
Stufe+3 Goblinältester Stufe * 13 Stufe * ~1.66 (zusammen)
tritt gemeinsam mit Goblinkönig und Kanonengoblin auf; Altern, Konfusion
5 Heckenlabyrinth (4 AP)
Stufe Waldschrat Stufe * 16 Stufe * 1.5
Stufe lebende Wurzel Stufe * 11 Stufe * 1.5
Stufe Gestrüppschamane Stufe * 13 Stufe * 1.5
Stufe Gestrüppspäher Stufe * 13 Stufe * 1.5
Stufe Baumgolem (Boss) Stufe * 57 Stufe * 7.5
Wird mit einem Stein des Waldes beschworen.
5 Spiegelhalle
Stufe Wirbelwind Stufe * 11 Stufe * 1.5
Stufe Spiegelwächter Stufe * 9 Stufe * 0.75
Treten immer zu zweit auf.
Stufe Spiegelbild(Boss) Stufe * 15 Stufe * 3
kopiert sehr häufig den Zauber des Spielers
5 Wurmtunnel
Stufe Tatzelwurm Stufe * 14 Stufe * 1.5
Stufe+1 Lindwurm Stufe * 17 Stufe * 1.5
6 Pyramiden der Zeitalter (2 AP)
Stufe Antiker Golem Stufe * 30 Stufe * 3
Stufe+1 Wächter der Zeit Stufe * 20 Stufe * 3
Schwerkraftverzerrung
Stufe Riesenskorpion Stufe * 23 Stufe * 3
6 Sumpf von Gelan
Stufe Geisterwolf Stufe * 11 Stufe * 1.5
Stufe+1 Sumpfwurm Stufe * 12 Stufe * 1.5
Stufe+1 Geisterschlange Stufe * 9 Stufe * 1.5
Stufe Moorleiche Stufe * 16 Stufe * 1.5
Stufe+1 zweiköpfiger Troll (Boss) Stufe * 19 Stufe * 1.5
Ist er besiegt, bleibt ein einfacher (einköpfiger) Troll übrig, der auch noch besiegt werden muss...erst dann ist der Kampf gewonnen.
Stufe Troll (Boss) Stufe * 12 Stufe * 1.5
Dies ist die zweite Stufe des zweiköpfigen Trolls, nachdem man ihn das erste Mal besiegt hat.
7 Die Bibliothek von Jedar (2 AP)
Stufe Omnikron Stufe * 10 Stufe * 3
2 AP pro Kampfgebietbesuch, Initialangriff: 1x starker Fluch der Schmerzen
12 Milenius Laboratorium
Stufe Laborork Stufe * 14 Stufe * 1.5
Stufe Phantom Stufe * 16 Stufe * 1.5
Schwerkraftverzerrung
Stufe Strudelgeist Stufe * 11 Stufe * 1.5
Stufe Versuchsgoblin Stufe * 13 Stufe * 1.5
Stufe Flammenghul Stufe * 12 Stufe * 1.5
16 Die verlassene Mine
Stufe Aaskriecher Stufe * 14 Stufe * 1.5
Stufe Erdkoloss Stufe * 29 Stufe * 2.25
Stufe+1 Höhlenechse Stufe * 8 Stufe * 0.6
Treten immer in 3er-Gruppen auf.
Stufe-3 Wurzelschlinge Stufe * 13 0
Kein eigentlicher Gegner, wird bei häufigen Minenbesuchen auf Seiten des Spielers beschworen. Wirkt auf diesen Konfusion, Schrumpfen, Starker Fluch der Schmerzen, Fluch der Verteidigung und jede 2. Runde Angriffszauber.
16 Feld der Farben (0 AP)
Stufe Farbritter Stufe * 14 0
Nach dem 20. Besuch an einem Tag (Reset um 00:00 Uhr) im Feld der Farben erhöhen sich die Lebenspunkte der Farbritter um ((1/3)*Charakterstufe) pro Besuch
18 Goldener Turm
Stufe+1 Goldwächter (1) Stufe * 16 Stufe * 1.5
Stufe+1 Goldwächter (2) Stufe * 17 Stufe * 1.5-1.6
Stufe+1 Goldwächter (3) Stufe * 18 Stufe * 1.5-1.6
20 Harpyien-Nest
Stufe+1 Harpyie Stufe * 9 Stufe * 0.5
Treten in 3er-Gruppen auf, Kreischen
22 Zibilja
Stufe Zibiljaner Stufe * 16 Stufe * 1.5
Stufe Zibiljanerin Stufe * 12 Stufe * 1.5
24 Der Steinbruch
Stufe Felsenraupe Stufe * 13 Stufe * ~0.75
Treten zu zweit oder mit Granitbeißer auf.
Stufe Granitbeißer Stufe * 12 Stufe * ~0.75
Treten zu zweit oder mit Felsenraupe auf, Fauchen
45 Die magische Kuppel (2 AP)
? Kontrollkubus (mit Flammenzombie)


Kontrollkubus (mit Wasserleiche)


Kontrollkubus (mit Gestrüppwächter)


Kontrollkubus (mit Harpyienkönigin)

Stufe * 17 Stufe * 3.5





Beschwört zu Beginn des Kampfes ein Monster an seine Seite, welches ein bestimmtes Element repräsentiert (Flammenzombie / Wasserleiche / Gestrüppwächter / Harpyienkönigin -> Ausnahme: Der Gestaltenwandler taucht im Kampfgebiet auf.). Abhängig von diesem Element sind auch die Angriffe, Resistenzen und Drops des Kontrollkubus sowie die Beschwörung der Glutbomber / Frostbomber / Felsbomber / Tornadobomber im weiteren Verlauf des Kampfes. Puscht die beschworenen Bomber durch Angriffe, welche von diesen absorbiert werden, bis sie volle LP haben und dann explodieren.
? Flammenzombie Stufe * 12 keine
Kann zu Beginn eines Kampfes in der magischen Kuppel vom Kontrollkubus als zusätzlicher Gegner beschworen werden.
? Wasserleiche Stufe * 12 keine
Kann zu Beginn eines Kampfes in der magischen Kuppel vom Kontrollkubus als zusätzlicher Gegner beschworen werden.
? Gestrüppwächter Stufe * 12 keine
Kann zu Beginn eines Kampfes in der magischen Kuppel vom Kontrollkubus als zusätzlicher Gegner beschworen werden.
? Harpyienkönigin Stufe * 12 keine
Kann zu Beginn eines Kampfes in der magischen Kuppel vom Kontrollkubus als zusätzlicher Gegner beschworen werden.
Stufe

Glutbomber


Frostbomber


Felsbomber


Tornadobomber

Stufe * 5 keine



Wird vom Kontrollkubus während des Kampfes beschworen. Je nach dessen elementarem Zustand zu Beginn des Kampfes, wird der Bomber des entsprechenden Elements mit halber Anzahl an LP beschworen und dann vom Kontrollkubus mit Angriffen gepuscht, welche der Bomber absorbiert bis er volle LP hat. Daraufhin explodiert er, verursacht hohen Schaden, reisst mindestens eine Wunde und belegt einen mit Debuffs (Fluch der Verteidigung, Konfusion). Greift man den Bomber vorher selbst an und vernichtet ihn, stirbt man.
? Gestaltenwandler (als Flammenzombie)


Gestaltenwandler (als Wasserleiche)


Gestaltenwandler (als Gestrüppwächter)


Gestaltenwandler (als Harpyienkönigin)

Stufe * 22 Stufe * 5.5




Kann zufällig in der magischen Kuppel auftauchen und ersetzt dabei das Monster, welches im Normalfall vom Kontrollkubus zu Beginn des Kampfes beschworen worden wäre. Der Gestaltenwandler passt sich im Kampf an, was bedeutet, dass er beginnt den Schaden des Elements zu absorbieren, welches dem Monster entspricht, dessen "Form" er annimmt. Dies können der Flammenzombie, die Wasserleiche, der Gestrüppspäher oder die Harpyienkönigin sein. Er kann beschworene Bomber angreifen und zur Explosion bringen, was dazu führt, dass man selbst stirbt, außerdem wird er vom Kontrollkubus während des Kampfes beschützt.

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