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Schreinkampf kompass.png

Kompass im NO

Jeden Sonntag findet von 19-20 Uhr ein Bündniskrieg (meist kurz als SK bezeichnet) statt. Dabei kämpfen das Bündnis der Dunkelheit und das Bündnis des Lichts um die Kontrolle der fünf Schreine. Die Schreine liegen jeweils in den Himmelsrichtungen:

  1. Norden
  2. Nordosten
  3. Nordwesten
  4. Südosten
  5. Südwesten.

AblaufBearbeiten

Jeder Schrein wird von einem Schreinwächter bewacht, der von dem Bündnis, das diesen Schrein kontrolliert, beschworen wurde. Die Schreinwächter heißen Seraphim/Asura. Alle besitzen 30000 Lebenspunkte. Wenn ein Schreinwächter keine Lebenspunkte mehr besitzt, wechselt der Schrein zum anderen Bündnis (der Kämpfer, der den finalen Schlag ausführt, bekommt einen Wächterstein).

Es gibt nun drei grundsätzliche Möglichkeiten, wie man das eigene Bündnis beim Schreinkampf unterstützen kann:

  • Angreifen: man kann einen gegnerischen Schreinwächter angreifen
  • Verteidigen: man kann einen eigenen Schreinwächter beschützen (man ist 5 Minuten beschäftigt; versuchen während dieser 5 Minuten Spieler vom gegnerischen Bündnis, die im Stufenumfeld +/- 3 zur eigenen Stufe sind, den Schrein anzugreifen, den man gerade beschützt, so wird automatisch (und ohne Kampfbericht) ein Überfall ausgewürfelt; man kann auch auf mehrere Spieler während dieser 5 Minuten treffen)
  • Schreinzauber: grundsätzlich kann zwar jeder Schreinzauber wirken, jedoch sollte das am besten mit den gesamten Bündnis koordiniert werden

Zu Beginn des nächsten Bündniskrieges bleibt die Verteilung der Schreine die gleiche, wie gegen Ende des letzten. Ein Bündniskrieg endet genau um 20 Uhr; dabei gewinnt das Bündnis, welches zu dem Zeitpunkt mehr Schreine kontrolliert (also mind. drei). Wichtig dabei ist jedoch immer, die Strategie zu beachten, die ein Bündnis fahren will. Um die zu erfahren, ist es am besten den Bündnischat zu beobachten oder dort nachzufragen oder im jeweiligen Bündnisforum nachzulesen

BelohnungBearbeiten

Alle Mitglieder des siegreichen Bündnisses erhalten 1 Aktionspunkt pro Tag mehr bis zum nächsten Schreinkampf.

Wenn man aktiv an einem Bündniskrieg teilgenommen hat (wenn der Schaden am Schreinwächter das fünfzigfache der eigenen Stufe erreicht) erhält man 100 Ruhm (Pro Verteidigungsaktion werden einem hierbei 10*Stufe Schadenspunkte gutgeschrieben und pro eingesetztem Energiesplitter bei einem Schreinzauber 1*Stufe Schadenspunkte). Jedoch erhält man ebenfalls 100 Ruhm wenn man zwar nicht aktiv teilgenommen hat, aber das eigene Bündnis alle Schreine beim Ende des Schreinkampfes gehalten hat (und man während des Krieges auf der Übersichtsseite des Krieges gewesen ist).

SchreinzauberBearbeiten

Außerdem stehen jedem Bündnis verschiedene Zauber zur Verfügung, die den Kampf beeinflussen können. Es ist jedoch sehr zu empfehlen, nicht auf eigene Faust diese Zauber zu wirken, sondern das mit dem jeweiligen Koordinationsteam des eigenen Bündnisses abzusprechen - so kann man das wirklich effektiv einsetzen.

Zauber Wirkung Dauer Kosten
Einsicht Innerhalb der nächsten 3 Minuten werden die aktuellen Lebenspunkte aller Schreinwächter angezeigt. keine 1 Energiesplitter
Schreinwächter heilen Der ausgewählte Schreinwächter erhält 150-300 Lebenspunkte. 1 Minute 30 Sekunden 1 Energiesplitter, 2 Guljakbeeren
Erdbeben Fügt allen Angreifern des ausgewählten Schreinwächters 10 Schaden zu. 3 Minuten 2 Energiesplitter
heilende Aura Heilt 10 Lebenspunkte bei jedem Angreifer des ausgewählten Schreinwächters. 3 Minuten 2 Energiesplitter
Meteor Beschwört einen Meteor, der den ausgewählten Schreinwächter trifft und 1000 Schaden anrichtet. 5 Minuten 1 Manakristall
Schutz Der ausgewählte Schreinwächter wird für 90 Sekunden unverwundbar. 2 Minuten

1 Wächterstein,
1 Erzklumpen

starke Heilung Der ausgewählte Schreinwächter erhält 2000 Lebenspunkte. 2 Minuten 1 Wächterstein,
1 Guljakbeere
Berserker Der ausgewählte Schreinwächter verfällt in einen Kampfrausch und seine Angriffstärke wird für 4 Minuten verdoppelt. 2 Minuten 1 Wächterstein,
1 Energiesplitter

TippsBearbeiten

  • wenn man gegen einen Schreinwächter kämpft, sollte man immer ein paar Bündnisrollen: Heimkehr dabei haben, um sicher aus einem Schrein wieder rauszukommen (wenn dieser z.B. mit Schutz oder Berserker belegt ist). Diese Rolle kann man immer während der Schreinkampfzeit im entsprechenden Menüpunkt für 15 Gold kaufen
  • auch eine aktive Bündnisrolle: Segen ist nicht verkehrt, jedoch wird man meist sowieso während des Schreinkampfes kostenlos vom eigenen Bündnis erweckt, sollte man gestorben sein
  • zu empfehlen ist, im Kampf eine Spruchrolle: starke Regeneration zu wirken
  • meist werden (Kampf)Taktiken während des Schreinkampfes im Fraktionschat verkündet. Um also zu wissen, wie man seinem Bündnis am effektivsten helfen kann, sollte man diesen also genau im Auge behalten. Ansonsten können dort und im Bündnisforum sicherlich auch alle Fragen beantwortet werden

SonstigesBearbeiten

Staffelung der AngriffszeitenBearbeiten

Um starke Serverbelastungen besonders zum Anfang des Schreinkampfes zu minimieren, gibt es eine Staffelung nach Stufe und Bündniszugehörigkeit, ab wann ein Spieler am Schreinkampf teilnehmen kann. Diese sieht wie folgt aus:

(V: im letzten SK unterlegenes Bündnis ["Verlierer"] / S: im letzten SK siegreiches Bündnis ["Sieger"])
19:00 Uhr: V, Stufe 7-17
19:02 Uhr: S, Stufe 7-17
19:04 Uhr: V, Stufe 18-28
19:06 Uhr: S, Stufe 18-28
19:08 Uhr: V, Stufe 29+
19:10 Uhr: S, Stufe 29+

BündnisforschungBearbeiten

Sobald ein Spieler 501 Ruhm erlangt hat, kann er in der Bibliothek Bündnisforschungen nachgehen. Diese haben (bisher) ausschließlich Auswirkungen auf den nächsten Schreinkampf. Genauere Informationen dazu im Hauptartikel.

AusfallBearbeiten

Bisher war es Usus seitens Xeridars, den Schreinkampf ausfallen zu lassen, wenn er auf einen Termin fällt, der auf einen wichtigen Feiertag (z.B. Weihnachten, Silvester/Neujahr) fällt, wenn davon auszugehen ist, dass relativ wenig Spieler während der Zeit vor dem Computer hocken wollen. Dann findet der Schreinkampf an sich zwar statt, es bekommen aber die darauffolgende Woche beide Bündnisse 1 Aktionspunkt mehr pro Tag.

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