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Spezialfertigkeit

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Es gibt verschiedene Arten von Spezialfertigkeiten, die auf verschiedene Arten erworben werden können. Zur Zeit gibt es 114 Spezialfertigkeiten - zzgl. 6 "temporäre" Fertigkeiten durch Ausrüstungsgegenstände. Davon kann ein einzelner Spieler maximal 86 beherrschen, dafür muss man aber mindestens 2271 Tage forschen und von Beruf Alchemist sein.

Die Spezialfertigkeiten, die durch Quests erlangt werden können, können durch die Reskil-Quests "Spezialfertigkeit ändern" (für die Spezialfertigkeiten auf Stufe 11) bzw. "Göttliche Kraft ändern" (für die Spezialfertigkeiten auf Stufe 21) zurückgesetzt und dann erneut gewählt werden.

Spezialfertigkeit Herkunft ab Stufe
abgesicherte Zauberei Forschung 20
Alchemistengeist Forschung 20
Antiquitätenhändler Antiquitätenhändlerin 28
Auffassungsgabe Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Ausdauer Forschung 20
Beharrlichkeit Forschung 20
Bereitschaft Forschung 20
Beweglichkeit Forschung 20
Bibliothekar Forschung 20
Bündnisforscher Forschung 20
Bündniskonter Buch (Schriftsteller) 15
dehnbare Lederhaut Forschung 20
Disziplin Forschung 20
Druidenkunst Forschung 20
Duellkette Forschung 20
Duellkunst Forschung 20
Effektiver Metabolismus Forschung 20/ 35
Elementarist Forschung 20
Energiespeicher 1 Forschung 20
Energiespeicher 2 Forschung 20
Erdmagier Forschung 33
Erdresistenz 1 Forschung 33
Erdresistenz 2 Forschung 33
Erdresistenz 3 Forschung 33
Fallen konstruieren Buch --
Feuermagier Forschung 33
Feuerresistenz 1 Forschung 33
Feuerresistenz 2 Forschung 33
Feuerresistenz 3 Forschung 33
Findigkeit Forschung 20
Fleiß Buch --
Forschung Forschung 20
Funkenkontrolle Buch --
Gartenbau Quest Die Ausbildung 11
Gedankenschild Forschung 20
gefestigtes Wissen Forschung 20
Geistesblitz Forschung 20
Gelehrter der Erde Forschung 33
Gelehrter der Luft Forschung 33
Gelehrter des Feuers Forschung 33
Gelehrter des Wassers Forschung 33
Glaube Quest Die Ausbildung 11
Gleichgewicht Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Glückspilz Forschung 20
Goldrausch Buch --
Grundkenntnis Zauberzeichen Forschung 20
Handelsbeziehungen Buch (Schriftsteller) --
Händlercharme Quest Die Ausbildung 11
Heilende Funken Forschung 20
Heilung

Quest Die Ausbildung

11
Herr der Erde Forschung 33
Herr der Flammen Forschung 33
Herr der Kälte Forschung 33
Herr des Nebels Forschung 33
Illusionist Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
infernalischer Konter Buch (Schriftsteller) 13
Jagd Quest Die Ausbildung 11
Juwelenbewahrer Forschung 37
Juwelendieb Forschung 37
Juwelenjäger Forschung 20
Kampfkunst Forschung 20
kleiner Zeitsprung Buch --
Kraftleiter Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Kraftraub Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Kritischer Treffer Buch --
Künstler Forschung 20
Laborerfahrung Beruf: Alchemist 16
Lähmung Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Lederhaut Forschung 20
leichter Schlaf Forschung 20
Lichtkugel Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Luftmagier Forschung 33
Luftresistenz 1 Forschung 33
Luftresistenz 2 Forschung 33
Luftresistenz 3 Forschung 33
Magischer Erstschlag Buch --
Magischer Geistesblitz Forschung 20
Magischer Konter Buch (Schriftsteller) --
Magischer Raub Buch --
Meditation Forschung 20
Meister der Erde Forschung 33
Meister der Flammen Forschung 33
Meister der Kälte Forschung 33
Meister des Nebels Forschung 33
meisterhafte Kampfkunst Forschung 20
Rätselfreund Forschung 20
Raub Quest Die Ausbildung 11
Reiter Forschung 20
Reitmeister Forschung 20
Rettung Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Sattlung Forschung 20
Schattendolch Quest Göttlicher Beistand 21 Rang: Eingeweihter
Schatzmeister Forschung 20
Schlangen häuten Bibliothek 25
Schützling der Götter Forschung 20
Seelenfänger Forschung 20
Seelenjäger Forschung 20
Selbsterkenntnis Forschung 20
Sprachwissenschaftler Forschung 20
Spruchrollen erkennen Forschung 20
Starre Buch 20
statische Ladung Buch --
Tiefschlaf Buch --
Verständnis Zauberzeichen Forschung 20
wacher Geist Forschung 20
Wassermagier Forschung 33
Wasserresistenz 1 Forschung 33
Wasserresistenz 2 Forschung 33
Wasserresistenz 3 Forschung 33
wissenschaftliche Ausbildung Forschung 20
wortlose Zauberei Forschung 20
Zeichenkunst Forschung 20
Zauberkünstler Forschung 20
Zeichenaffinität Forschung 20

Fertigkeiten durch Ausrüstungsgegenstände, werden immer durch magische Ladungen in einem Kampf aktiviert und können auch nur einmal pro Kampf genutzt werden.

Fertigkeit Ausrüstung ab Stufe
Golembeschwörung Golemring 25
Nebelgestalt Nebelring 37
Vergiften Amulett des Giftnebels 38
Zauberfächer Hydrenstab 48
Vergiftung Kobrahelm 50
Schlangenbeschwörung Natternring 50

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