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Zauberzeichen sind magische Zeichen, die am Zauberbuch angebracht werden können. Benutzt man ein Zauberzeichen im Inventar, so legt man es an und es belegt einen Ausrüstungsslot. Man kann nur ein Zauberzeichen auf dem Zauberbuch anbringen, benutzt man ein weiteres während eins bereits aktiv ist, so wird es ausgetauscht und das alte verschwindet. Das Zauberzeichen verschwindet ebenfalls sobald die Wirkung nachlässt, im Normalfall nach 72 Stunden der Fall ist - kann aber durch die Attribute "haltbar" und "rissig" und durch die Spezialfertigkeit "Zeichenaffinität" beeinflusst werden.

Zeichentafeln können einem Zauberzeichen bestimmte Modifikationen geben. So kann ein Zeichen effektiv (d.h. besser) werden oder ein Attribut bekommen - oder beides, aber mindestens eins davon. Verschiedene Zeichentafeln haben verschiedene Wahrscheinlichkeiten auf den Erfolg einer bestimmten Modifikation. Indem man eine Zeichentafel im Inventar benutzt, bekommt man danach eine Auswahl mit welchem Zauberzeichen man diese Tafel benutzen möchte. Nach der Benutzung erhält man das modifizierte Zauberzeichen und die Zeichentafel verschwindet.

ZauberzeichenBearbeiten

Wenn man Zauberzeichen im Inventar benutzt, wird es angelegt und belegt einen Slot unter Ausrüstung. Die Wirkung eines Zauberzeichens kann verbessert bzw. modifiziert werden indem man es vorher mit einer Zeichentafel benutzt. Weitere Infos dazu unten.

Alle Zauberzeichen können gegen Tonscherben erworben werden. Genaue Herkunftsbedingungen und sonstige Informationen sind in den Artikeln der einzelnen Zauberzeichen zu finden.

Zauberzeichen Wirkung normal Wirkung effektiv
der Ruhe +2 LP/Minute Regeneration im Anwesen +4 LP/Minute Regeneration im Anwesen
der Feuerresistenz +3% Resistenz (Feuer) +5% Resistenz (Feuer)
der Wasserresistenz +3% Resistenz (Wasser) +5% Resistenz (Wasser)
der Erdresistenz +3% Resistenz (Erde) +5% Resistenz (Erde)
der Luftresistenz +3% Resistenz (Luft) +5% Resistenz (Luft)
der Giftresistenz +4% Resistenz (Gift) +8% Resistenz (Gift)
des Geistes +1 Intelligenz, +1 Konzentration, -1% Magiekontrolle +2 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Magiekontrolle
des Körpers +1 Reaktion, +1 Konstitution, +1% Gegenschlag +2 Reaktion, +2 Konstitution, +2% Gegenschlag
der Erfahrung + (Stufe/10) Erfahrung pro Kampf gegen Monster + ((Stufe/10) + 1) Erfahrung pro Kampf gegen Monster
des Angriffs + 0-2 Schaden + 1-4 Schaden

AttributeBearbeiten

Durch Benutzung einer Zeichentafel mit einem Zauberzeichens kann dieses ein Attribut bekommen. Es gibt insgesamt 12 verschiedene Attribute, 6 positive und 6 negative. Die Wahrscheinlichkeit, welches Attribut möglicherweise vergeben wird, ist je Zeichentafel unterschiedlich (s.u.).

positive Attribute:                                                         negative Attribute:

Attribut Wirkung Attribut Wirkung
resistent +1% Resistenz auf alle Elemente anfällig -1% Resistenz auf alle Elemente
haltbar +24h Haltbarkeit des Zeichens rissig -24h Haltbarkeit des Zeichens
stärkend +1 Reaktion, +1 Konstitution schwächend -1 Reaktion, -1 Konstitution
schützend +1 Verteidigung verflucht +3% Magiekontrolle
beruhigend +1 Intelligenz, +1 Konzentration verwirrend -1 Intelligenz, -1 Konzentration
vereinfacht Senkung der Anforderungsstufe um 5  kompliziert Hebung der Anforderungsstufe um 5 

ZeichentafelnBearbeiten

Es gibt insgesamt 5 Zeichentafeln, alle können nur über Rezepte hergestellt werden. Diese wiederum muss man erforschen. Je nachdem auf was man Wert legt oder welches Zauberzeichen man letztendlich haben möchte, ist es wichtig, eine passende Tafel zu benutzen.

Die Spezialfertigkeit Zeichenkunst beeinflusst positiv die möglichen Ergebnisse: Mit ihr ist es wahrscheinlicher, effektive und/oder positive Zauberzeichen zu bekommen.

Hier eine kleine Tabelle, die dabei Hilfestellung leisten könnte (kein Anspruch auf Vollständigkeit oder Korrektheit)

Legende
+ : wahrscheinlicher, - : seltener, 0: gar nicht
Attribut Zth Holz Zts Stein Ztku Kupfer Zte Eisen Ztkr Kristall
positiv +++ ++++
negativ + ++++
effektiv - + - - - - + ++++
anfällig +
rissig ++
schwächend 0
verflucht 0 0 ++
verwirrend 0
kompliziert 0
beruhigend + 0
haltbar 0 ++
resistent 0
stärkend +
schützend 0 + 0 0 0
vereinfacht ++

Diese Wahrscheinlichkeiten lassen sich durch die Gegenstandsbeschreibungen der Tafeln herleiten. Es ist davon auszugehen, dass überall dort eine "normale" Wahrscheinlichkeit vorliegt, wo nichts anderes erwähnt ist.

SonstigesBearbeiten

  • auf Grund der Vielzahl an Modifikationen kann es 26 verschiedene Ausführungen eines Zauberzeichens geben. Insgesamt kann es also bis zu 260 verschiedene Zauberzeichen geben
  • im Kampfgebiet Zibilja dropt auch ein Zauberzeichenpaket (groß)
  • im Kampfgebiet Zibilja gibt es ein Zwischenereignis mit dem man alle Modifikationen eines Zauberzeichens rückgängig machen kann
  • neben den Rezepten für die Zeichentafeln kann man auch noch die Spezialfertigkeiten Zeichenaffinität und Zauberkünstler erforschen
  • entnimmt man dem Zeitspeicher Aktionspunkte, so verringert sich die Haltbarkeit eines Zauberzeichens um 12 Stunden
  • beim Gaukler-Event (vom 15. - 20. August 2011) konnte man ein Zauberzeichen des effektiven Schläfers bekommen, welches während der Eventzeit +5 LP/Min Regenerations im Anwesen, +3 Konstitution und -5% Magiekontrolle gebracht hat und 168h gehalten hat.
  • Wird ein Zauberzeichen bei der Übertragung auf eine Zeichentafel effektiv, reduziert sich die Chance auf einen positiven Nebeneffekt erheblich. Dafür besteht dann die Möglichkeit, dass es keinen Nebeneffekt hat.

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