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Ein Zwischenereignis (ZE) tritt vor dem Betreten eines Kampfgebiets (ausgenommen: Die alte Stadt TenarFeld der Farben, Goldener Turm, Heckenlabyrinth, Shasalaranajatawas Arena) auf. Es gibt sowohl positive wie auch negative Zwischenereignisse. Es gibt sogar solche, die gar keinen Effekt haben und nur zur Unterhaltung da sind.

Zwischenereignisse kann man in drei Arten unterteilen:

Globale ZwischenereignisseBearbeiten

Sie können vor jedem Kampf (Ausnahmen s.o.) auftreten. Viele erfordern eine gewisse Interaktion (sind also sozusagen ein Mini-Quest), bei anderen hat man keine Wahl. Zwischenereignisse enthalten auch gelegentlich für Quests relevante Informationen oder man erhält Gegenstände für Quests. Zur Zeit gibt es etwa 96 verschiedene Zwischenereignisse.

Ein besonderes darunter ist die Zauberwerkstatt - sie bildet quasi ein Event-Zwischenereignis, da es von allen Spielern gleichermaßen beeinflusst und dann auch genutzt werden kann.

Die Häufigkeit auf globale Zwischenereignisse zu treffen, lässt sich mit einer Kristallkugel verdoppeln.

Gebietsspezifische ZwischenereignisseBearbeiten

In einigen Gebieten gibt es neben den globalen ZEs auch noch solche, die ausschließlich in diesem Kampfgebiet vorkommen. Gegen alle negativen spez. ZE (außer die Falle in der Bibliothek von Jedar, welche nicht im engeren Sinne als ZE gilt) hilft eine aktive Spruchrolle: Intuition. Die meisten der spez. ZE haben ungefähr eine 10%ige Chance aufzutreten (werden aber nicht von der Kristallkugel beeinflusst).

Kampfgebiet Beschreibung
Sumpf von Gelan
Die Bibliothek von Jedar Lösen eines Wortfinderätsel
Pyramiden der Zeitalter Erbeutung des Juwels der Zeit und einer Spruchrolle: Zeitraub oder seltener einer Spruchrolle: kleiner Zeitsprung (wenn Runenrätsel richtig gelöst wird)
Rajeka - der Vulkan Tod durch Ausbruch des Vulkans
Sturmsteppe 10% Luft-Resistenz für 20 Minuten
Die verlassene Mine Ein Tiefengnom tauscht unterschiedliche Gegenstände
Oase von Tar'kar AP-Verlust durch Sandsturm
Zibilja Möglichkeit zur Löschung aller Attribute eines modulierten Zauberzeichens
Hochebene von Ral Fund einer Schlangenhaut
Blumenwiese Fund von Lichtsplittern und Sonnenbeeren (tagsüber) bzw. Schattensplittern und Mondfrüchten (nachts)
Dornwald Eintauschen eines Schlangenledergürtels
Dunkelwald Möglichkeit zur Herstellung eines Fluxstabes
Schlangengrube Freischaltung des Schlangennests

Zwischenereignise beim AusreitenBearbeiten

Auch beim Ausreiten mit einem Reittier können sich spezifische Zwischenereignisse (zum Ende des Ritts) ereignen. Unter anderem kann die Glimmkugel bei solchen ZEs gefunden werden. Es können jedoch auch einige globalen Zwischenereignisse auftreten. Die Kristallkugel verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, beim Ausreiten auf ZEs zu treffen.

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